Objek adalah suatu benda atau entitas yang memiliki atribut dan perilaku. Dalam pemrograman, objek sering digunakan untuk merepresentasikan suatu konsep atau data tertentu. Objek juga merupakan salah satu konsep penting dalam paradigma pemrograman berorientasi objek.
Karakteristik Objek
Setiap objek memiliki karakteristik yang unik, seperti atribut atau properti, dan perilaku atau metode. Atribut adalah data yang dimiliki oleh suatu objek, sedangkan perilaku adalah tindakan atau fungsi yang dapat dilakukan oleh objek.
Sebagai contoh, jika kita ingin merepresentasikan sebuah mobil dalam program, maka mobil dapat dianggap sebagai objek. Mobil memiliki atribut seperti warna, model, dan nomor kendaraan, serta perilaku seperti mengemudi, mempercepat, atau berhenti.
Kelas dan Objek
Dalam pemrograman berorientasi objek, sebuah kelas merupakan blueprint atau cetak biru untuk membuat objek. Kelas berisi definisi atribut dan metode yang dimiliki oleh objek yang dibuat dari kelas tersebut.
Sebagai contoh, kita dapat membuat kelas “Mobil” dengan atribut seperti warna, model, dan nomor kendaraan, serta metode seperti mengemudi, mempercepat, atau berhenti. Ketika kita membuat objek dari kelas “Mobil”, objek tersebut akan memiliki atribut dan perilaku yang telah didefinisikan dalam kelas.
Pewarisan
Pewarisan atau inheritance adalah konsep dalam pemrograman berorientasi objek yang memungkinkan suatu kelas untuk mewarisi atribut dan metode dari kelas lain. Dalam pewarisan, kelas yang mewarisi disebut sebagai kelas turunan atau subclass, sedangkan kelas yang diwarisi disebut sebagai kelas induk atau superclass.
Sebagai contoh, kita dapat membuat kelas “SUV” yang mewarisi atribut dan metode dari kelas “Mobil”. Dalam hal ini, kelas “SUV” merupakan subclass dari kelas “Mobil”. Objek yang dibuat dari kelas “SUV” akan memiliki atribut dan perilaku dari kelas “Mobil”, serta atribut dan perilaku tambahan yang didefinisikan dalam kelas “SUV”.
Polimorfisme
Polimorfisme adalah konsep dalam pemrograman berorientasi objek yang memungkinkan suatu objek untuk memiliki banyak bentuk atau perilaku. Dalam polimorfisme, suatu metode dapat memiliki banyak implementasi yang berbeda.
Sebagai contoh, jika kita memiliki kelas “Hewan” dengan metode “makan”, maka kita dapat membuat subclass seperti “Kucing” dan “Anjing” yang memiliki implementasi yang berbeda untuk metode “makan”. Meskipun keduanya memiliki metode “makan”, perilaku makan pada kucing dan anjing tentu berbeda.
Encapsulation
Encapsulation adalah konsep dalam pemrograman berorientasi objek yang memungkinkan suatu objek untuk menyembunyikan detail implementasi dari objek lain. Dalam encapsulation, atribut dan metode yang terdapat pada suatu objek hanya dapat diakses melalui metode publik yang telah didefinisikan.
Sebagai contoh, jika kita memiliki kelas “Mobil” dengan atribut “warna” dan metode publik “ubahWarna”, maka atribut “warna” hanya dapat diakses melalui metode “ubahWarna”. Dengan encapsulation, kita dapat memastikan bahwa atribut dan metode pada suatu objek tidak dapat diubah secara sembarang oleh objek lain.
Kesimpulan
Objek adalah suatu benda atau entitas yang memiliki atribut dan perilaku. Dalam pemrograman, objek sering digunakan untuk merepresentasikan suatu konsep atau data tertentu. Objek juga merupakan salah satu konsep penting dalam paradigma pemrograman berorientasi objek, bersama dengan kelas, pewarisan, polimorfisme, dan encapsulation.
Artikel Apa Itu Objek?
© Copyright 2023 TEKNOBGT.COM